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網(wǎng)頁規(guī)劃的按鈕評論

發(fā)布時間:2019-12-28 文章來源:本站  瀏覽次數(shù):2792

網(wǎng)頁規(guī)劃的按鈕評論(圖一)

說起按鈕,不得不先提一下鏈接,因為在大部分人看來,好像按鈕與鏈接差不多,都是完結(jié)一個頁面的跳轉(zhuǎn)。其實不然,按鈕與鏈接還是有必定的差異。

先簡略說說他們的差異吧。

按鈕:按鈕代表著“做某件事”,即點擊了按鈕代表著操作了一個功用,做的這件事是有結(jié)果的,不易拯救的。例如典型的google,QQ郵箱。像信息查找、回復(fù)、注冊,他們的共同點是:都是在“做”一件事,并且絕大多數(shù)都是對表單的提交。從技能上講,這類按鈕的作用是向后臺提交了數(shù)據(jù),“指令”服務(wù)器去做了一件事。

鏈接:鏈接的作用是:“帶你去另一個頁面”,你無觀點幾次鏈接,都是在“看”,而并沒有“做”任何事。典型的鏈接是文字標題,點擊了去看概況。

網(wǎng)頁規(guī)劃的按鈕評論(圖二)

假設(shè)這樣嚴厲來差異按鈕與鏈接的差異,好處是在邏輯上會十分清晰。然而,實際的問題是,按這種思路規(guī)劃出來的網(wǎng)站,在一些需求被強化的當(dāng)?shù),一些需求引?dǎo)用戶點擊的當(dāng)?shù),僅用鏈接很難在視覺上杰出體現(xiàn)。再回到我們游戲頁面規(guī)劃的現(xiàn)狀來看,其實按鈕與鏈接也并沒有嚴厲差異,而且,假設(shè)嚴厲差異,跟我們要表達視覺上的優(yōu)先等級會有抵觸。典型案例:各游戲引導(dǎo)頁里的“進入官網(wǎng)”,嚴厲來講,它的作用也僅僅讓觀者順暢跳轉(zhuǎn)到另一個頁面,是歸于鏈接,但這個往往是我們特別著重的“按鈕”。所以在游戲頁面的規(guī)劃過程中,是否需求嚴厲差異兩者的差異,還有待評論……

小結(jié)一下當(dāng)時大部分人理解的按鈕:有一個外框(這個框能夠是任何幾何形體,比方方、圓、橢圓等等),再上面有一些文字(比方:下載、注冊、充值、查找、登錄,抽獎等等),滿意了這兩個根本條件的,大家就認為是按鈕,按鈕的本質(zhì)特色便是能夠點擊。

一、下面是針對沒有嚴厲差異兩者聯(lián)系的按鈕視覺體現(xiàn)評論

當(dāng)時在頁面里要著重的鏈接自然會以按鈕的形式體現(xiàn),尤其所謂重量級按鈕是促成觀者完結(jié)頁面功用的一個很重要的部分,所以對于其自身來講,應(yīng)該具有“蠱惑眼球”的作用。對于一個能夠起到“蠱惑”作用的按鈕,主張從下面幾個方面來考慮。

1.按鈕自身的用色

自身的色彩應(yīng)該差異于它周邊的環(huán)境色,因而它要更亮而且有高對比度的色彩。

網(wǎng)頁規(guī)劃的按鈕評論(圖三)

2.按鈕的方位

按鈕的方位也需求細心講究,根本原則是要容易找到,特別重要的按鈕應(yīng)該處在畫面的中心方位。

網(wǎng)頁規(guī)劃的按鈕評論(圖四)

3.按鈕上面的文字表述

在按鈕上運用什么文字傳遞給用戶十分重要。需求言簡意賅,直接明晰,如:注冊、下載、創(chuàng)建、免費試玩等,乃至有時候用“點擊進入”,這一點上便是千萬不要讓觀者去考慮,越簡略、越直接越好。

網(wǎng)頁規(guī)劃的按鈕評論(圖五)

4.按鈕的尺度

通常來講,一個頁面當(dāng)中按鈕的巨細也決定了其自身的重要等級,但也不是越大越好,尺度應(yīng)該適中,因為按鈕大到必定程度,會讓人覺得那不像按鈕,潛意識的認為那是一塊區(qū)域,導(dǎo)致沒有點擊欲望。

5.讓其充分通透

你的按鈕不能和網(wǎng)頁中的其他元素擠在一同。它需求充足的margin(外邊距)才能愈加杰出,也需求更多的padding(內(nèi)邊距)才能讓文字更容易閱覽。

6.注意鼠標滑過的作用

給予較為重要的按鈕適當(dāng)加一些鼠標滑過的作用,會有力的增強按鈕的點擊感,給用戶帶來杰出的用戶體會,起到畫龍點睛的作用。這兒要注意的是,不太合適按鈕會集的當(dāng)?shù)兀總都添加高亮的鼠標滑過的作用,這樣會造成視覺過于凌亂,影響用戶閱讀的舒適度,所以要著重的是“恰當(dāng)”地添加鼠標滑過的作用。

網(wǎng)頁規(guī)劃的按鈕評論(圖六)

規(guī)劃師在平常的工作當(dāng)中,經(jīng)常會遇到一些按鈕修改的意見,時不時聽到產(chǎn)品人員提到“讓這個按鈕更像個按鈕”,面對這樣的問題,不防從上面的6個方向去考慮與改善。

其實在我們平常的規(guī)劃當(dāng)中有很多重量級不那么高的按鈕,需求“低沉”處理,也便是說在一個頁面當(dāng)中,很多的按鈕,是有功用優(yōu)先等級的,這樣就務(wù)必讓一堆按鈕也呈現(xiàn)出視覺的優(yōu)先等級。如下面的圖片,右邊的按鈕群除了巨細、方位差異了優(yōu)先級之外,很重要的一點是色塊的差異,高飽和色塊的按鈕群是不主張存在的。高飽和色調(diào)的使用往往是為了杰出要點,而非著重整體,所以這種局面的處理方式主張用很多的低飽和色調(diào)來襯托小部分高飽和的要點信息。

網(wǎng)頁規(guī)劃的按鈕評論(圖七)

二、游戲按鈕視覺體現(xiàn)

在很多的游戲官網(wǎng)中,能夠看到各式各樣的游戲按鈕,相對于一般商務(wù)型按鈕來講,游戲性按鈕愈加在意的是質(zhì)感上面的體現(xiàn),比方金屬、石頭、玻璃、木頭、塑膠等等,經(jīng)過質(zhì)感的挑選體現(xiàn)來表達游戲自身的特質(zhì)。

網(wǎng)頁規(guī)劃的按鈕評論(圖八)

上圖是韓版C9預(yù)告站的畫面,其中的按鈕是歸于金屬質(zhì)感的體現(xiàn),閱讀完這個預(yù)告站,這些按鈕給我留下了十分深入的印象,認真究其原因,你會發(fā)現(xiàn)規(guī)劃師同樣是從金屬質(zhì)感出發(fā),結(jié)合游戲自身的某些特色,努力找到一些不同于常規(guī)金屬按鈕的特色,比方圓角處的凸起、下面中間部分的延展圖紋,然后進行細膩描寫,最后在整個網(wǎng)站里進行統(tǒng)一的使用,讓人印象深入。盡管僅僅頁面里的一些功用按鈕,卻讓我記住了這個網(wǎng)站,記住了C9。小結(jié)是,主張在對游戲按鈕進行規(guī)劃的時候,能夠盡可能結(jié)合游戲的特質(zhì),究其獨特性,細膩的描寫,然后做到系統(tǒng)的使用,到達視覺的統(tǒng)一性(這種在游戲官網(wǎng)上的使用尤為重要)。

網(wǎng)頁規(guī)劃的按鈕評論(圖九)

上面三個按鈕別離截取于韓版CF、AVA、特種部隊的網(wǎng)頁畫面,同樣是FPS游戲,在按鈕的描寫上卻相差甚遠,當(dāng)然,細心再去閱讀更多的頁面,也會發(fā)現(xiàn),就算是都歸于CF的頁面,不同頁面的按鈕體現(xiàn)也各有不同,但我們能夠找到他們的共性,這些異樣的按鈕根本都是整個畫面的要點視覺訴求,也是功用的重要點,他們的特色是考慮游戲的定位,然后再依據(jù)每非必須表達的主題,改變性的規(guī)劃按鈕,或許有游戲特色,或許比較中性,但最終的作用是以求到達整體畫面的協(xié)調(diào)與要點的杰出。(這種按鈕的改變就比較合適各種專題的規(guī)劃體現(xiàn)上)

結(jié)束語:請注重按鈕的體現(xiàn)。

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